Project Zomboid ist ein Open-World-Zombie-Überlebensspiel, das in einem post-apokalyptischen Kentucky spielt und realistische Überlebensmechaniken betont. Die Tierhaltung ist ein in Build 42 eingeführtes Feature, das es den Spielern ermöglicht, verschiedene Nutztiere zu domestizieren und aufzuziehen. Dieses System erfordert, dass die Spieler Tiere wie Kühe, Schweine und Hühner finden und sich um deren Bedürfnisse kümmern, einschließlich Nahrung, Wasser, Schutz und das Management ihrer Fortpflanzungszyklen. Das Aufziehen von Tieren bringt erneuerbare Ressourcen wie Fleisch, Milch, Eier und Leder hervor, wodurch die Spieler eine größere Selbstversorgung erreichen können.
| Bild | Tier | Produkte | Fortpflanzungszeit | Anmerkungen |
|---|---|---|---|---|
| Kühe |
Milch Fleisch Leder |
Keine |
Bullen können aggressiv sein und kämpfen möglicherweise mit anderen Bullen. Kalb benötigt die Milch seiner Mutter. Milch wird nach der Geburt produziert. |
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| Schweine |
Fleisch Leder |
Sept - Feb |
Kann gereizt/aggressiv werden. Von Sauen kann keine Milch gewonnen werden. |
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| Hühner |
Eier Fleisch Federn Hühnerfüße |
Keine |
Benötigt einen Hühnerstall zum Schutz & zur Eiablage. Ein Hahn in der Nähe ist notwendig, damit die Eier schlüpfen. Hühnertür nachts schließen, um sie vor möglichen Raubtieren zu schützen. Stall benötigt gelegentlich Reinigung. |
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| Kaninchen | Kleines Fleisch | Keine |
Züchtet schnell. Aufheben, um schneller zu zähmen. |
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Ratten mäuse |
Kleines Fleisch | Keine |
Züchtet sehr schnell. Kann im Jugendalter gepaart werden. Kann mit einem Seil geführt werden. |
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| Schafe |
Wolle Fleisch Milch |
Sept - Feb |
Widder können aggressiv sein und mit anderen Widdern kämpfen. Baby-Schafe benötigen die Milch ihrer Mutter. Wolle kann zu Faden/Garn gesponnen werden. |
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| Truthähne |
Fleisch Federn |
April - Mai | Gezüchtet für Fleisch und Federn. |
Hinweis: Rehe und Waschbären können derzeit nicht gezüchtet werden und werden immer weglaufen.