In Keine Überlebenden sind Starterattribute die anfänglichen Charaktermerkmale, die du anpassen kannst, um die Fähigkeiten und Fertigkeiten deines Überlebenden zu gestalten. Diese Attribute beeinflussen die Stärke, Intelligenz und Ausdauer des Spielers, was verschiedene Aspekte des Gameplays beeinflusst, wie z.B. Kampfgeschick, Crafting Fähigkeiten und die allgemeine Überlebensfähigkeit. Die richtige Balance der Attribute wird die Stärken deines Überlebenden auf die Herausforderungen der post-apokalyptischen Welt abstimmen.
Die Erstellung eines neuen Charakters bietet einen Startwert von 12 Punkten, die auf Attribute verteilt werden können.
1. Starte ein Spiel.
2. Klicke auf Neu.
3. Gehe zum Attribute Tab.
Individuelle Attribute
Diese Attribute sind unabhängig und bleiben in der Liste aktiviert, unabhängig von anderen Attributen.
| Attribut | Punkte | Beschreibung |
|---|---|---|
| Alkoholiker | -1 |
Alkoholkonsum sorgt für 20% Hydration. |
| Büchersammler | -4 |
Beginnt mit 2 Magazinen und einer Blaupause für einen Maschinenbau-Tisch. |
| Kohlenhydratliebhaber | +4 |
Der Konsum von Kohlenhydraten wird um 30% erhöht. |
| Fleischliebhaber | +4 |
Der Konsum von Protein wird um 50% erhöht. |
| Schneider | -4 |
Das Nählevel wird um 2 erhöht. |
| Koch | -4 |
Das Kochlevel wird um 2 erhöht. |
| Amateurmechaniker | -4 |
Ingenieur- und Maschinenbaulevel wird um 1 erhöht. |
| Baseballspieler | -4 |
Das Niveau für stumpfe Waffen wird um 2 erhöht. |
| Metzger | -4 |
Das Blattlevel wird um 2 erhöht. |
| Jäger | -8 |
Das Feuerwaffenlevel wird um 2 erhöht. |
| Robust | -13 |
Tragfähigkeit wird um 20 erhöht. |
Paarweise Attribute
Das Auswählen eines der gepaarten Attribute deaktiviert das andere Attribut.
|
Attribut Paar 1 |
Punkte | Beschreibung |
Attribut Paar 2 |
Punkte | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| Ungeschickt | +2 |
Erhöht den Geräuschradius des Spielers um 30%. | Beweglich | -2 |
Verringert den Geräuschradius des Spielers um 30%. |
| Dumm | +2 |
Erhöht den Erfahrungsgain aus Büchern um 30%. | Genie | -2 |
Verringert den Erfahrungsgain aus Büchern um 30%. |
| Sorglos | +2 |
Erhöht die Suchzeit um 30%. | Fokussiert | -2 |
Verringert die Suchzeit um 30%. |
| Schwacher Magen | +2 |
Die Wahrscheinlichkeit, Lebensmittelvergiftung zu bekommen, erhöht sich um 20%. | Starker Magen | -2 |
Die Wahrscheinlichkeit, Lebensmittelvergiftung zu bekommen, verringert sich um 20%. |
| Unvorbereitet | +3 |
Beginnt mit 50% weniger Nahrung und Wasser. | Überlebenskünstler | -3 |
Beginnt mit 50% mehr Nahrung und Wasser. |
| Unorganisiert | +4 |
Verringert die Rucksackkapazität um 20%. | Organisiert | -4 |
Erhöht die Rucksackkapazität um 20%. |
| Langsam | +4 |
Die Geschwindigkeit wird um 5 verringert. | Schnell | -4 |
Die Geschwindigkeit wird um 5 erhöht. |
| Unhöflich | +4 |
Der Handelswert bei Händlern verringert sich um 15%. | Handelsmeister | -4 |
Der Handelswert bei Händlern erhöht sich um 15%. |
| Pazifist | +4 |
Die Erfahrung mit Feuerwaffen wird um 25% verringert. | Scharfschütze | -4 |
Die Erfahrung mit Feuerwaffen wird um 25% erhöht. |
| Geschwächte Immunität | +6 |
Die Wahrscheinlichkeit, eine Infektion zu bekommen, erhöht sich um 30%. | Immunitätsverbesserung | -6 |
Die Wahrscheinlichkeit, eine Infektion zu bekommen, verringert sich um 30%. |
| Schwäche | +6 |
Verringert das Tragegewicht um 5. | Mächtig | -6 |
Erhöht das Tragegewicht um 10. |
| Pessimistisch | +5 |
Verringert den mentalen Zustand um 30%. | Optimistisch | -5 |
Erhöht den mentalen Zustand um 30%. |
| Langsame Genesung | +6 |
Erhöht die Dauer der Infektion um 30%. | Schnelle Genesung | -6 |
Verringert die Dauer der Infektion um 30%. |
| Durstig | +6 |
Die Durstquote erhöht sich um 30%. | Kamel | -6 |
Die Durstquote verringert sich um 30%. |
| Schwächling | +6 |
Verringert den Schaden des Spielers um 3. | Kraftsportler | -6 |
Erhöht den Schaden des Spielers um 3. |
| Zart | +8 |
Verringert die Verteidigung um 5. | Stark | -8 |
Erhöht die Verteidigung um 5. |
| Empfindliche Haut | +8 |
Die Wahrscheinlichkeit zu bluten erhöht sich um 50%. | Eisenhaut | -8 |
Die Wahrscheinlichkeit zu bluten verringert sich um 50%. |