In Squad ist die Kartenrotation der Ebenen entscheidend für die strategische Tiefe und die Wiederspielbarkeit des Spiels. Ebenen repräsentieren verschiedene Variationen oder Konfigurationen einer bestimmten Karte und führen zu unterschiedlichen Spielmodi, verfügbarer Fahrzeugen und allgemeinen Kampfdynamiken. Die Rotation der Ebenen sorgt dafür, dass die Spieler eine Vielzahl von Szenarien innerhalb einer einzelnen Karte erleben und Anpassungsfähigkeit sowie taktische Vielfalt gefördert werden, während sie durch verschiedene Herausforderungen in unterschiedlichen Spielsitzungen navigieren.
1. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Gehe zu Konfigurationsdateien > Spieleeinstellungen im linken Seitenmenü.
4. Navigieren Sie zu der // Kartenrotationsmodus Zeile.
5. Ändern Sie den Wert von MapRotationMode= auf die gewünschte Kartenrotation.
| Modus | Beschreibung |
|---|---|
LayerList |
Verwendet LayerRotation.cfg und wählt die Ebenen in der richtigen Reihenfolge aus.
|
LayerList_Randomized |
Verwendet LayerRotation.cfg und wählt die Ebenen zufällig aus.
|
6. Drücken Sie die Speichern-Taste.
7. Klicken ServerConfig in der Verzeichniszeile an.
8. Öffnen Sie LayerRotation.cfg.
9. Bearbeiten Sie die gewünschten Ebenen-IDs.
10. Drücken Sie die Speichern-Taste.
11. Starten Sie den Server.
Liste der Spielmodi
| Code | Beschreibung |
|---|---|
Invasion |
Capture Point-Spielmodus, bei dem Angreifer die Kontrollpunkte erobern müssen, bevor sie keine Tickets mehr haben. |
AAS |
Squads Standard-Capture Point-Spielmodus "Advance and Secure", bei dem Teams strikt die Punkte in der richtigen Reihenfolge erobern müssen. |
RAAS |
Capture Point-Spielmodus "Random Advance and Secure" ist eine zufällige Flaggenanordnung von AAS. |
Zerstörung |
Zielspielmodus, bei dem Angreifer spezifische Ziele zerstören müssen, bevor sie keine Tickets oder Zeit mehr haben. |
TC |
Zielspielmodus "Territory Control", bei dem Teams mehr hexagonale Territorien auf der Karte kontrollieren müssen. |
Aufstand |
Zielspielmodus, bei dem Angreifer zufällig platzierte Ziele auf einer kleinen Karte zerstören müssen. |
Seed |
Capture Point-Spielmodus, der die klassischen AAS-Regeln in einem viel kleineren und kontrollierten Bereich einer Karte folgt. |
Scharmützel |
Capture Point-Spielmodus, der die klassischen AAS-Regeln in einem kleinen und kontrollierteren Bereich einer Karte folgt. |