Minecraft Bedrock-Server-Eigenschaften ermöglichen es Spielern, verschiedene Aspekte ihres Bedrock-Edition-Servers anzupassen. Diese Eigenschaften steuern Funktionen wie den Spielmodus, die Schwierigkeitsstufe, die Spielerlimits und die Einstellungen zur Weltgenerierung. Der folgende Leitfaden bietet einen Überblick über jede Einstellung und erklärt kurz ihre Funktion. Das Verständnis und die Konfiguration dieser Server-Eigenschaften können das gesamte Spielerlebnis für Serveradministratoren und Spieler erheblich verbessern und sicherstellen, dass der Server ihren Vorlieben und Spielstilen entspricht.
Hinweis: Die aufgeführten Einstellungen sind die Standardwerte für die Minecraft Bedrock-Version 1.21.9.
Erfahren Sie, wie Sie die Minecraft Bedrock-Server-Einstellungen hier bearbeiten.
allow-cheats=false
Legt fest, ob Cheat-Befehle auf dem Server ausgeführt werden können.
allow-inbound-script-debugging=false
Legt fest, ob der Befehl 'listen' des Skriptedebuggers erlaubt ist.
allow-list=false
Legt fest, ob die Allowlisting aktiviert ist. Spieler, die nicht in der allowlist.json-Datei aufgeführt sind, können sich nicht verbinden.
allow-outbound-script-debugging=false
Legt fest, ob der Befehl 'connect' des Skriptedebuggers erlaubt ist.
block-network-ids-are-hashes=true
Legt fest, ob der Server gehashte Blocknetz-IDs anstelle von sequentiellen IDs sendet. Gehasht IDs sind stabil und ändern sich nicht, unabhängig von anderen Blockänderungen.
chat-restriction=None
Stellt die Ebene der Beschränkung dar, die für den Chat für jeden Spieler, der dem Server beitritt, angewendet wird. Die Werte sind None, Dropped und Disabled.
None- Standard und bedeutet regulären freien Chat.Dropped- Chatnachrichten werden verworfen und niemals an einen Client gesendet. Die Spieler erhalten eine Nachricht, die sie darüber informiert, dass die Funktion deaktiviert ist.Disabled- Die Chat-Benutzeroberfläche ist für nicht-OP-Spieler ausgeblendet. Es werden keine Informationen an den Spieler angezeigt.
client-side-chunk-generation-enabled=true
Legt fest, ob der Server den Clients mitteilt, dass sie visuelle Level-Chunks außerhalb der Aktionsreichweite des Spielers generieren können.
compression-algorithm=zlib
Legt den Kompressionsalgorithmus fest, der für das Networking verwendet wird. Die Werte sind zlib und snappy.
compression-threshold=1
Legt die Größe des Roh-Netzwerklastpakets fest, das komprimiert werden soll.
content-log-file-enabled=false
Legt fest, ob das Protokollieren von Inhaltsfehlern in eine Datei aktiviert ist oder nicht.
default-player-permission-level=member
Legt die Berechtigungsstufe für neue Spieler fest: visitor, member oder operator.
diagnostics-capture-auto-start=false
Legt fest, ob eine Diagnosetestsitzung beim Laden der Ebene gestartet wird.
diagnostics-capture-max-file-size=2097152
Legt die maximale Größe in Bytes der aktuellen Diagnosetestsitzungsdatei fest, bevor zu einer neuen Datei gewechselt wird.
diagnostics-capture-max-files=5
Legt die maximale Anzahl von Diagnosetestsitzungsdateien fest, die vor dem Wechseln aufbewahrt werden sollen.
difficulty=easy
Legt die Schwierigkeit der Welt fest. Die Werte sind peaceful, easy, normal und hard.
disable-client-vibrant-visuals=true
Legt fest, ob der Server den Clients mitteilt, das nächstbestverfügbare Grafikeinstellung anstelle von Lebhaften Grafiken zu verwenden.
disable-custom-skins=false
Legt fest, ob benutzerdefinierte Skins, die außerhalb des Minecraft-Shops erstellt wurden, deaktiviert werden sollen. Wird verwendet, um anstößige Skins zu verhindern.
disable-persona=false
Nur für interne Zwecke verwendet.
disable-player-interaction=false
Legt fest, ob der Server den Clients mitteilt, andere Spieler bei der Interaktion mit der Welt zu ignorieren.
enable-lan-visibility=true
Legt fest, ob der Server auf Clients reagiert, die nach Servern im LAN suchen. Es wird empfohlen, dies zu deaktivieren, wenn mehrere Server auf demselben Host betrieben werden, um Portkonflikte zu vermeiden.
force-gamemode=false
Legt fest, ob der Server den Spielmodus erzwingt, der in server.properties definiert ist, für Spieler. Wenn wahr, wird der Spielmodus überschrieben, der während der Welterstellung gespeichert wurde. Wenn false, wird die Welterstellungseinstellung beachtet.
force-inbound-debug-port=19144
Sperrt den eingehenden (listen) Debugger-Port. Erforderlich, wenn der Modus script-debugger-auto-attach=listen verwendet wird.
gamemode=survival
Legt den Spielmodus für neue Spieler fest. Die Werte sind survival, creative und adventure.
level-name=Bedrock level
Legt den Weltnamen und den Ordnerspeicher fest.
level-seed=
Generiert einen Welten-Seed. Wenn es leer gelassen wird, wird ein zufälliger Seed generiert.
max-players=10
Legt die maximale Anzahl von Spielern auf dem Server fest. Jede positive ganze Zahl ist erlaubt.
max-threads=8
Legt die maximalen Server-Threads fest. Geben Sie 0 ein, um so viele Threads wie möglich zu verwenden.
online-mode=true
Legt fest, ob der Server überprüft, ob sich beitretende Spieler bei Xbox Live authentifizieren. Spieler, die sich mit nicht-LAN-Servern verbinden, durchlaufen weiterhin die Xbox Live-Authentifizierung. Es wird empfohlen, dies auf true für die Sicherheit zu lassen.
player-idle-timeout=30
Legt die Inaktivitätszeit in Minuten fest, bevor ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird. Geben Sie 0 ein, um es zu deaktivieren.
player-movement-action-direction-threshold=0.85
Legt den Unterschied zwischen den Blickrichtungen und Bewegungsrichtungen eines Spielers fest. Der Wert reicht von 0 (90-Grad-Unterschied erlauben) bis 1 (exakte Übereinstimmung erforderlich).
player-position-acceptance-threshold=0.5
Legt die Toleranz für Positionsabweichungen zwischen Client und Server (z. B. durch Rückstoß) fest. Höhere Zahlen machen den Server toleranter, erhöhen jedoch die Wahrscheinlichkeit von Betrug.
script-debugger-auto-attach=disabled
Legt fest, ob der Skriptedebugger beim Laden der Ebene angeheftet wird. Die Werte sind disabled, connect und listen.
script-debugger-auto-attach-connect-address=localhost:19144
Legt die Adresse (host:port) fest, die verwendet werden soll, wenn der automatisierte Anheftmodus auf 'connect' gesetzt ist.
script-debugger-auto-attach-timeout=0
Legt die Zeitspanne fest, die beim Laden der Welt gewartet werden soll, bis der Debugger angeheftet wird.
script-debugger-passcode=
Legt den Passcode fest, damit VSCode eine Verbindung herstellen kann.
script-watchdog-enable=true
Legt fest, ob der Watchdog aktiviert ist.
script-watchdog-enable-exception-handling=true
Legt fest, ob die Ausnahmebehandlung des Watchdogs über das Ereignis .beforeWatchdogTerminate aktiviert ist.
script-watchdog-enable-shutdown=true
Legt fest, ob der Server im Falle einer nichtbehandelten Watchdog-Ausnahme heruntergefahren wird.
script-watchdog-hang-exception=true
Legt fest, ob eine kritische Ausnahme ausgelöst wird, wenn ein Hänger auftritt, der die Skriptausführung unterbricht.
script-watchdog-hang-threshold=10000
Legt die Schwelle des Watchdogs für einzelne Tick-Hänger in Millisekunden fest.
script-watchdog-memory-limit=250
Legt die Schwelle (in Megabyte) für den kombinierten Skriptspeicherverbrauch fest, bevor die Welt gespeichert und heruntergefahren wird. Geben Sie 0 ein, um es zu deaktivieren.
script-watchdog-memory-warning=100
Legt die Schwelle (in Megabyte) für den kombinierten Speicherverbrauch fest, bevor eine Inhaltsprotokollwarnung ausgegeben wird. Geben Sie 0 ein, um es zu deaktivieren.
script-watchdog-slow-threshold=10
Legt die Watchdog-Schwelle für langsame Skripte über mehrere Ticks fest. Die Warnung wird deaktiviert, wenn sie nicht gesetzt ist.
script-watchdog-spike-threshold=100
Legt die Watchdog-Schwelle für einzelne Tick-Spikes fest. Die Warnung wird deaktiviert, wenn sie nicht gesetzt ist.
server-authoritative-block-breaking-pick-range-scalar=1.5
Legt fest, ob der Server Blockabbauoperationen synchron mit dem Client berechnet. Es wird überprüft, ob der Spieler tatsächlich nah genug ist, um den Block abzubauen.
server-authoritative-dismount-strict=false
Legt fest, ob der Server in Bezug auf Spieler-Dismount-Positionen strikt ist. Wenn wahr, erhalten Clients in Situationen mit hoher Latenz Korrekturen.
server-authoritative-entity-interactions-strict=false
Legt fest, ob der Server in Bezug auf Entitätsinteraktionen strikt ist. Wenn wahr, können Interaktionen zwischen Spielern durch hohe Latenz beeinträchtigt werden.
server-authoritative-movement-strict=false
Legt fest, ob der Server in Bezug auf Positionsabweichungen der Spieler strikt ist. Wenn wahr, erhalten Clients mehr Positionskorrekturen.
server-build-radius-ratio=Disabled
Legt fest, wie viel von der Sicht des Spielers der Server im Vergleich zum Client generiert. Wenn Disabled, berechnet der Server dies dynamisch. Gültig nur, wenn clien-seitige Chunk-Generierung aktiviert ist.
server-name=Dedicated Server
Legt den Namen des Servers fest. Erlaubte Werte sind beliebige Zeichenfolgen ohne Semikolon.
server-port=19132
Legt den IPv4-Port des Servers fest.
server-portv6=19133
Legt den IPv6-Port des Servers fest.
texturepack-required=false
Erfordert, dass Spieler das Server-Texturenpaket akzeptieren. Das Ablehnen wird den Spieler trennen.
tick-distance=4
Legt die Anzahl der Chunks fest, die sich von dem Spieler weg bewegen, im Bereich von 4 bis 12. Niedrigere Werte können die Leistung verbessern.
view-distance=32
Legt die maximale Sichtweite in Anzahl der Chunks fest. Niedrigere Werte reduzieren das Lag.
Hilfreiche Links
Minecraft Bedrock Server Eigenschaften Wiki
Minecraft Bedrock Server Einstellungen bearbeiten
Ressourcenpaket zu einem Minecraft Bedrock Server hinzufügen
Verhaltenspaket zu einem Minecraft Bedrock Server hinzufügen