Das Hochladen eines benutzerdefinierten Speicherangebots auf einem Myth of Empires-Server ermöglicht es den Spielern, ihren Fortschritt zu speichern und ihre Abenteuer von einem bestimmten Zeitpunkt aus fortzusetzen. Diese Funktion ist für Spieler nützlich, die viel Zeit und Mühe in den Bau von Basen, das Ansammeln von Ressourcen oder das Abschließen von Zielen investiert haben, da sie sicherstellt, dass ihre Erfolge erhalten bleiben. Indem es den Spielern ermöglicht, benutzerdefinierte Speicherstände hochzuladen, verbessern Serveradministratoren die Spielzufriedenheit und fördern das langfristige Engagement mit dem Myth of Empires-Server, was ein Gefühl von Kontinuität und Fortschritt innerhalb der Spielwelt fördert.
1. Von Windows aus öffnen Sie das Ausführen-Fenster mit Windows-Taste + R.
2. Geben Sie folgendes ein: %LocalAppData%\MOE\Saved\SaveGames\ListenServer
3. Öffnen Sie den Ordner mit der gewünschten SteamID64-Spieler. Erfahren Sie, wie Sie die SteamID64 hier finden.
4. Suchen Sie aus dem gewünschten Welt-Ordner die .sav2-Datei.
5. Minimieren Sie den Ordner, um ihn später im Tutorial zu verwenden.
6. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
7. Stoppen Sie den Server.
8. Gehen Sie zum Dateien-Tab.
9. Suchen Sie das folgende Verzeichnis: /home/container/MOE/Saved/SaveGames/World .
10. Entfernen Sie die vorhandene .sav2 und .bak2-Datei.
Hinweis: (Optional) Laden Sie die Dateien zur Sicherung lokal herunter.
11. Laden Sie die .sav2-Datei aus Schritt 5 hoch.
12. Benennen Sie die .sav2-Datei nach der gewünschten Karte um.
| Name | Karte |
|---|---|
LargeTerrain_Centreal2_Main_100.sav2 |
Östliche Insel |
LargeTerrain_Central_Main_100.sav2 |
Zhongzhou |
LargeTerrain_Desert_Main_100 |
Xizhou |
13. Gehen Sie zum Startup -Tab.
14. Vergleichen Sie im Kartenname-Feld den Kartentyp aus Schritt 12.