Die Servereinstellungen auf einem Myth of Empires Server sind entscheidend, damit Administratoren das Spielerlebnis an ihre Vision anpassen können. Diese Einstellungen umfassen verschiedene Parameter, einschließlich der Verfügbarkeit von Ressourcen, Schwierigkeitsgrad, Crafting-Zeiten usw. Die Anpassung der Servereinstellungen ermöglicht es Administratoren, einzigartige und fesselnde Umgebungen zu schaffen und das Gesamterlebnis für die Spieler in diesem umfangreichen Multiplayer-War-Sandbox-Spiel zu gestalten.
1. Melden Sie sich im BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Gehen Sie zum Startup Tab.
4. Geben Sie im Feld Extra Flags die gewünschten Servereinstellungen getrennt durch ein Leerzeichen ein:
| Basis-Einstellungen | |
|---|---|
| Einstellung | Beschreibung |
-PrivateServerPassword= |
Fügt ein Passwort hinzu |
-Beschreibung="" |
Fügt eine Serverbeschreibung hinzu |
-NoticeSelfEnable= |
Aktivieren/Deaktivieren Sie den Willkommenstext mit true/false
|
-NoticeSelfEnterServer="" |
Gibt den Text für die Willkommensankündigung ein |
-MapDifficultyRate= |
Gibt die Spielschwierigkeit von 1-100
|
| Erweiterte Einstellungen | |
|---|---|
| Einstellung | Beschreibung |
-bCanChat= |
Aktivieren/Deaktivieren Sie den Textchat mit true/false
|
-bCanVoiceChat= |
Aktivieren/Deaktivieren Sie den Voice-Chat mit true/false
|
-NoticeAllEnable= |
Aktivieren/Deaktivieren Sie die Nachrichten über Spieleranmeldungen mit true/false
|
-NoticeEnterServer="" |
Gibt die Beitrittsnachricht ein |
-NoticeLeaveServer="" |
Gibt die Verlassensnachricht ein |
-SaveGameIntervalMinute= |
Gibt das Speichergenauigkeitsintervall in Minuten an |
-bUseDurable= |
Aktivieren/Deaktivieren Sie die Gegenstandshaltbarkeit mit true/false
|
-bRiderUseShooterMovingCheck= |
Aktivieren/Deaktivieren Sie die große Zielhilfe beim Reiten mit true/false
|
-NpcSpawnMultiplier= |
NPC Spawn-Multiplikator von 1,0-5,0
|
-InitCapitalCopper= |
Gibt den Startkupfer für neue Charaktere ein |
-bDeadCorpseCreateBag= |
Aktivieren/Deaktivieren Sie die Spielerbeuteltasche beim Tod mit true/false
|
-bOpenWillDead= |
Aktivieren/Deaktivieren Sie den verletzten Zustand mit true/false
|
-bAllCanRescue= |
Alle/Freunde können verwundete Spieler mit true/false
|
-bCanDropItem= |
Aktivieren/Deaktivieren Sie die Möglichkeit für Spieler, Gegenstände abzulegen mit true/false
|
-bShowFleshPhysicialMaterialEffect= |
Aktivieren/Deaktivieren Sie den Wunde-Bloodeffekt mit true/false
|
-AITurretTraceProjectileRatio= |
Legt die Wahrscheinlichkeit fest, dass die Türme den Feind treffen, von 0,0-1,0
|
-MaxActiveCharacterCountConfig= |
Begrenzung der Spieler, NPCs, Fahrzeuge und Tiere (0 für keine Grenze)
|
-MaxActiveStructureCountConfig= |
Begrenzung der Gebäude (0 für keine Grenze)
|
-NormalReduceDurableMultiplier= |
Multiplikator für den Haltbarkeitseinbruch von Gegenständen von 0,0-1000,0
|
-SleepPlayerCharacterDestroyDays= |
Zählung für den Tod offline Spieler in Tagen |
-bEnableServerLevel= |
Aktivieren/Deaktivieren Sie das Serverlevel-System mit true/false
|
-ServerLevelAddMul= |
Multiplikator für die Serverlevel-Upgrade von 0,0-10,0
|
-FoodBuffValueMulti= |
Multiplikator für die Nahrungsersättigung von 0,0-1000,0
|
-MedicineBuffValueMulti= |
Medizin-Wiederherstellungsmultiplikator von 0,0-1000,0
|
-ItemCDMulti= |
Cooldown für Lebensmittel/Medizin von 0,0-1000,0
|
-FoodMedicineWineBuffTimeMulti= |
Multiplikator für Lebensmittel/Medizin/Alkoholbuff von 0,0-1000,0
|
-ButterflyDropMul= |
Multiplikator für den Fang mit dem Kescher von 0,0-1000,0
|
-UnLockSkillPriceMul= |
Multiplikator für die Kosten des Durchbruchs von Fähigkeiten von 0,0-1000,0
|
-FubenCoolDownMultiplier= |
Cooldown für den Schatzkartenmultiplikator von 0,0-1000,0
|
-KillNpcConflictValueMul= |
NPC Feindseligkeitsmultiplikator von 0,0-1000,0
|