Left 4 Dead 2 Besonderen Kampagnen-Erfolge sind einzigartige Herausforderungen, die mit spezifischen Kampagnen innerhalb des Spiels verbunden sind. Sie erfordern von den Spielern, dass sie bestimmte Ziele erreichen oder Aufgaben unter besonderen Bedingungen ausführen. Diese Erfolge erfordern oft Teamarbeit, strategische Planung und das Überstehen von Wellen von Zombies während die spezifischen Kriterien erfüllt werden. Ihre Erwirtschaftung kann Belohnungen freischalten und eine zusätzliche Herausforderung für erfahrene Spieler bieten.
Totale Zerstörung
| Erfolg | Abschluss |
|---|---|
|
Bestohlener Zombie |
Sammle 10 Fläschchen mit Boomer-Vomit von CEDA-Agenten. Die Zombies im gelben Anzug sind am häufigsten im Dead Center zu finden. |
|
Pole Position |
Entkomme, bevor der erste Tank im letzten Akt erscheint. |
Der Übergang
| Erfolg | Abschluss |
|---|---|
|
Schrotflinten-Hochzeit |
Töte die Hexenbraut mit einer Schrotflinte im Akt 1. |
|
Cache Grab |
Öffne fünf Fußschlösser. |
|
Kite Like a Man |
Lass die ursprünglichen Überlebenden auf der Brücke den Tank im letzten Akt töten. |
|
Killing Them Swiftly to This Song |
Finde und spiele die Jukebox im Akt 2. |
Dunkler Jahrmarkt
| Erfolg | Abschluss |
|---|---|
|
Wachender Gnom |
Gewinne das Schieß-Minispiel mit 750 Punkten im Akt 2, und bringe den Gnom-Preis bis zum Ende der Kampagne. |
|
Gong-Show |
Gewinne das Strongman-Minispiel im Akt 4, indem du einen Adrenalinschuss nimmst, bevor du den Nahkampf benutzt. |
|
Stachelschwein-Hacker |
Gewinne das Whack-a-Mole-Minispiel mit 42 Punkten im Akt 4. |
|
Cl0wnd |
Honk zehn Clown-Zombies, indem du ihnen in die Nasen drückst. |
|
Fried Piper |
Verbrenne zehn Zombies, die von einem Clown-Zombie angeführt werden, mit einem Molotow. |
Sumpf-Fieber
| Erfolg | Abschluss |
|---|---|
|
Tot im Wasser |
Töte 10 Mudmen, während sie im Wasser sind. |
|
Flügel und ein Gebet |
Erleide keinen Schaden während des Flugzeugabsturzereignisses im Akt 2. |
Starker Regen
| Erfolg | Abschluss |
|---|---|
|
Wein-Geschichte |
Töte im Zuckerwerk keine Hexen. |
Die Gemeinde
| Erfolg | Abschluss |
|---|---|
|
Brücke über dreifache Schlacht |
Überquere die Brücke im Akt 5 in unter 3 Minuten. |
|
Gewalt in der Stille |
Trigger keine Autolarmen im Akt 3. |