Benutzerdefinierte Karten für Ark: Survival Evolved erlauben es Spielern, neue und einzigartige Umgebungen außerhalb der Standardkarten des Spiels zu erkunden. Diese benutzerdefinierten Karten können von realistischen Landschaften bis hin zu fantastischen Welten reichen, die mit neuen Kreaturen und Ressourcen gefüllt sind. Sie ermöglichen es den Spielern auch, ihre Karten mit der Community zu erstellen und zu teilen, was endlose Möglichkeiten und Kreativität bietet. Diese Anleitung präsentiert zwei Methoden zum Installieren benutzerdefinierter Karten auf einem Ark-Server.
So Installierst Du Eine Benutzerdefinierte Karte Auf Einem Ark-Server
1. Wähle aus der Steam-Bibliothek ARK: Survival Evolved.
2. Wähle Workshop.
3. Scrolle nach unten und wähle die Schaltfläche Alle anzeigen.
4. Abonniere einen Karten-Mod.
5. Kopiere die Workshop-ID und den Kartennamen.
6. Melde dich im BisectHosting Starbase Panel an.
7. Stoppe den Server.
8. Gehe zum Mods-Tab.
9. Füge die Workshop-ID aus Schritt 5 in das leere Feld ein und drücke die Installieren-Taste. Das kann einige Minuten dauern, abhängig von der Größe des Mods.
10. Gehe zum Startup-Tab.
11. Füge in der Tabelle Serverkarte den Kartennamen aus Schritt 5 ein.
12. Starte den Server.
So Installierst Du Eine Benutzerdefinierte Karte Auf Einem Ark-Server (Manuell)
1. Wähle aus der Steam-Bibliothek ARK: Survival Evolved.
2. Wähle Workshop.
3. Scrolle nach unten und wähle die Schaltfläche Alle anzeigen.
4. Abonniere einen Karten-Mod.
5. Kopiere die Workshop-ID und den Kartennamen.
6. Klicke mit der rechten Maustaste auf ARK: Survival Evolved auf Steam, fahre über Verwalten und wähle Lokale Dateien durchsuchen.
7. Finde das folgende Verzeichnis: steamapps\workshop\content\346110\ .
8. Minimiere den Ordner, um ihn später im Tutorial zu verwenden.
9. Melde dich im BisectHosting Starbase Panel an.
10. Stoppe den Server.
11. Verbinde dich mit dem Ark-Server mit einem SFTP-Client. Lerne, wie du SFTP hier verwendest.
12. Finde das folgende Verzeichnis: ShooterGame/Content/Mods/ .
13. Ziehen und ablegen den Workshop-ID-Ordner aus Schritt 8.
14. Kehre zum BisectHosting Starbase Panel zurück.
15. Gehe zum Startup-Tab.
16. Gib im Feld GameModIDs die Workshop-ID aus Schritt 5, getrennt durch ein Komma, ein. Stelle die korrekte Lade-Reihenfolge sicher.
17. Füge im Feld Serverkarte den Kartennamen aus Schritt 5 ein.