Ark: Survival Evolved belohnt Spieler und Dinosaurier für das Leveln, indem verschiedene Stat-Punkte angeboten werden, die in verschiedene Attribute verteilt werden können. Diese Attribute beeinflussen das Gameplay erheblich und können Charaktere oder bestimmte Dinosaurier viel besser für spezifische Aufgaben geeignet machen. Stats auf Ark-Servern können auch bearbeitet werden, um die pro Level gewonnenen Stats zu vervielfachen, sodass die Benutzer anpassen können, wie ihre Charaktere und Dinosaurier im Spiel vorankommen.
1. Melden Sie sich am BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Gehen Sie zum Config-Dateien-Tab und wählen Sie ARK-Spieleinstellungen aus.
4. Geben Sie alle pro-Level oder Basis-Stat-Multiplikatoren mithilfe der Standardvorlage und der Tabellen unten ein.
Hinweis: Die Standardvorlage umfasst die meisten Stats, mit Ausnahme von Tamed_Add und Tamed_Affinity. Diese Stats können jedoch weiterhin manuell in einer neuen Zeile hinzugefügt werden.
5. Drücken Sie die Speichern -Schaltfläche.
6. Starten Sie den Server.
Stat-Vorlagen
| Vorlage |
PerLevelStatsMultiplier_Player[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[AttributeID]=<multiplier> |
PlayerBaseStatMultipliers[AttributeID]=<multiplier> |
Spielerstats pro Level
Hinweis: Basisstats können nur für die folgenden Attribute bearbeitet werden: Gesundheit, Ausdauer, Torpidity, Sauerstoff, Nahrung, Wasser, Gewicht.
| Attribute | Attribut-ID | Standardwert | Beispiel |
| Gesundheit | 0 |
1,0 = 10 Punkte |
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=2.0Ergebnis = 20 Punkte Gesundheit |
| Ausdauer | 1 |
1,0 = 10 Punkte |
PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=2.0Ergebnis = 20 Punkte Ausdauer |
| Torpidity (Nur Basis-Stat) | 2 |
(Basiswert) 1.0 = 50 Punkte |
PlayerBaseStatMultipliers[2]=2.0Ergebnis = Verdoppeln der anfänglichen Torpidity (Nur für neue Charaktere verwendbar) |
| Sauerstoff | 3 |
1,0 = 20 Punkte |
PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=2.0Ergebnis = 20 Punkte Sauerstoff |
| Essen | 4 |
1,0 = 10 Punkte |
PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=2.0Ergebnis = 20 Punkte Nahrung |
| Wasser | 5 |
1,0 = 10 Punkte |
PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=2.0Ergebnis = 20 Punkte Wasser |
| Temperatur | 6 |
(Nicht verwendet) |
N/A Widerstand bei Fortitude erhöht |
| Gewicht | 7 |
1,0 = 10 lbs |
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0Ergebnis = 20 lbs Tragfähigkeit |
| Nahkampfschaden-Multiplikator | 8 |
0,0 = 5% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.0Ergebnis = 10% Schaden pro Punkt |
| Geschwindigkeit-Multiplikator | 9 |
0,0 = 2% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=1.0Ergebnis = 4% Bewegungsgeschwindigkeit pro Punkt |
| Temperatur-Fortitude | 10 |
0,0 = 2 Punkte |
PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=1.0Ergebnis = 4 Punkte Fortitude |
| CraftingSpeedMultiplier | 11 |
0,0 = 10% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[11]=1.0Ergebnis = 20% Craftinggeschwindigkeit pro Punkt |
Standard-Dinosaurier-Stats
| Modifizierer-Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Wild | Multipliziert die Stats von wilden Dinos. |
| Gezähmt | Multipliziert die Stats, die für gezähmte Level-Up-Punkte gewonnen werden. |
| Tamed_Add | Multipliziert die Stats, die nach dem Zähmen gewonnen werden. |
| Tamed_Affinity | Multipliziert Stats, die anhand der Affinität erzielt werden. |
| Attribute | Attribut-ID | Wild | Gezähmt | Tamed_Add | Tamed_Affinity |
|---|---|---|---|---|---|
| Gesundheit | 0 |
1.0 | 0.2 | 0.14 | 0.44 |
| Ausdauer | 1 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Torpidity | 2 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Sauerstoff | 3 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Essen | 4 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Gewicht | 7 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Schaden | 8 |
1.0 | 0.17 | 0.14 | 0.44 |
| Geschwindigkeit | 9 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |