Abiotic Factor-Server bieten viele anpassbare Optionen, die die Lebensqualität verbessern oder das Spielerlebnis stark personalisieren können. Einige beliebte Einstellungen umfassen die Sterbe- und Loot-Wiederherstellungsoptionen sowie das Teilen von freigeschalteten Technologien für alle Spieler auf dem Server. Diese Einstellungen sind eine großartige Möglichkeit, um frischen Wind in ein neues Spiel zu bringen und werden oft begleitet von dem Erzeugen einer neuen Welt. Unten haben wir alle verfügbaren Sandbox-Konfigurationsoptionen mit einer kurzen Beschreibung, wie sie funktionieren, zusammengefasst.
1. Laden Sie SandboxSettings.ini hier.
2. Minimieren Sie die Datei, um sie später im Tutorial zu verwenden.
3. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
4. Stoppen Sie den Server.
5. Gehen Sie zum Files-Tab.
6. Finden Sie das folgende Verzeichnis: home/container/AbioticFactor/Saved/SaveGames/Server/Worlds .
Hinweis: Ein Spieler muss dem Server beigetreten sein, um eine Welt-Speicherdatei zu generieren.
7. Wählen Sie den gewünschtenWelt-Ordner aus.
8. Laden Sie die SandboxSettings.ini-Datei aus Schritt 2 hoch.
9. Öffnen Sie SandboxSettings.ini.
10. Ändern Sie alle gewünschten Einstellungen.
11. Drücken Sie die Speichern-Taste.
12. Starten Sie den Server.
Abiotic Factor Sandbox-Einstellungen
| Einstellung | Beschreibung |
ThirstSpeedMultiplier=1,0 |
Multipliziert, wie schnell Durst abnimmt; Durst ist deaktiviert, wenn auf 0 gesetzt.
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HungerSpeedMultiplier=1,0 |
Multipliziert, wie schnell Hunger abnimmt; Hunger ist deaktiviert, wenn auf 0 gesetzt.
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ContinenceSpeedMultiplier=1,0 |
Ändert, wie oft Charaktere die Toilette nutzen müssen, deaktiviert durch Setzen auf 0.
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FatigueSpeedMultiplier=1,0 |
Multipliziert, wie schnell die Spielfiguren Müdigkeit gewinnen. |
DetectionSpeedMultiplier=1,0 |
Multipliziert, wie schnell Monster den Spieler erkennen. |
PlayerXPGainMultiplier=1,0 |
Multipliziert die Menge an XP, die Spieler erhalten. |
ItemStackSizeMultiplier=1,0 |
Multipliziert die maximale Stapelgröße für Gegenstände. |
ItemWeightMultiplier=1,0 |
Ändert das Gewicht der Gegenstände im Inventar des Spielers. |
ItemDurabilityMultiplier=1,0 |
Ändert die maximale Haltbarkeit von Gegenständen. |
DurabilityLossOnDeathMultiplier=0,1 |
Ändert, wie viel Haltbarkeit von Gegenständen beim Tod verloren geht, gemessen in Prozent (0,1 würde zu einem Verlust von 10 % führen).
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LootRespawnEnabled=True/False |
Legt fest, ob Gegenstände zufällig rund um die Einrichtung wieder erscheinen. |
SinkRefillRate=2,0 |
Ändert die Rate, mit der Wasser in künstlichen Wasserquellen nachgefüllt wird. |
FoodSpoilSpeedMultiplier=1 |
Legt fest, wie schnell Lebensmittel verderben, das Verderben von Lebensmitteln ist deaktiviert, wenn auf 0 gesetzt.
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RefrigerationEffectivenessMultiplier=0,5 |
Ändert, wie effizient Kühlschränke die Verderbnisrate von Lebensmitteln reduzieren. |
EnemyHealthMultiplier=1 |
Ändert die maximale Gesundheit der Gegner. |
EnemyPlayerDamageMultiplier=1 |
Ändert den Schaden, den Gegner den Spielern zufügen. |
EnemyDeployableDamageMultiplier=1 |
Ändert den Schaden, den Gegner an von Spielern angefertigten Objekten verursachen. |
ShowDeathMessages=True/False |
Legt fest, ob Todesfälle im In-Game-Chat angezeigt werden. |
AllowRecipeSharing=True/False |
Wenn auf wahr gesetzt, werden freigeschaltete Rezepturen mit anderen Spielern geteilt. |
AllowPagers=True/False |
Legt fest, ob Pager auf dem Server erlaubt sind. |
AllowTransmog=True/False |
Legt fest, ob Transmog auf dem Server erlaubt ist. |
DisableResearchMinigame=True/False |
Schaltet das Minispiel zum Freischalten eines Rezeptes ein oder aus. |
DeathPenalties=1 |
Ändert, was beim Tod verloren geht. Wenn auf 0 gesetzt, gehen keine Gegenstände verloren.
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GlobalRecipeUnlocks=True/False |
Wenn auf wahr gesetzt, schalten die Spieler gleichzeitig neue Rezepte frei. |
FirstTimeStartingWeapon=0 |
Bestimmt die Startwaffe, die ein Spieler bekommen kann, variiert von 0 bis 5.
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