Insurgency: Sandstorm bietet viele Einstellungen, die das Gameplay drastisch verändern können. Aufgrund des Konfigurationssystems von Insurgency können diese Einstellungen schwer zu finden und zu bestimmen sein, was von den Benutzern verlangt, dass sie wissen, welche Einstellungen sie hinzufügen möchten. Infolgedessen werden viele Spielmodi-Einstellungen noch von talentierten Community-Mitgliedern entdeckt und dokumentiert.
1. Melden Sie sich im BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Gehen Sie zum Startup-Tab.
4. Geben Sie im Abschnitt Scenario Name das gewünschte Szenario ein: Scenario_[MapName]_Checkpoint_[Insurgents/Security]
Hinweis: Eine Liste verfügbarer Karten finden Sie hier.
5. Setzen Sie im Feld Default Map ein Szenario aus Schritt 4.
6. Gehen Sie im linken Seitenbereich zu Config Files > Game.ini.
7. Fügen Sie die folgenden Zeilen ein.
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDifficulty=1
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
FriendlyBotQuota=8
MaxPlayersToScaleEnemyCount=88. Passen Sie die gewünschten Einstellungen an.
-
AIDifficulty=legt die Schwierigkeit von leicht (0) bis schwer (1) fest. -
bUseVehicleInsertion=aktiviert das Eintreffen von Feinden in Lastwagen und Autos. -
FriendlyBotQuota=füllt das Spielerteam mit Bots auf. -
MaxPlayersToScaleEnemyCount=passt die Anzahl der Feinde basierend auf der Anzahl der Spieler und Bots an.
9. Um die Checkpoint-Mode-Einstellungen anzupassen, verwenden Sie die folgende Vorlage:
[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
DefendTimer=90
DefendTimerFinal=180
RetreatTimer=10
RespawnDPR=1.0
RespawnDelay=1
PostCaptureRushTimer=0
CounterAttackRespawnDPR=1.0
CounterAttackRespawnDelay=0
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5
bForceSoloWaves=False10. Sobald Sie mit dem Bearbeiten fertig sind, wählen Sie Speichern.
11. Starten Sie den Server.
Checkpoint-Einstellungen [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
| Einstellung | Standardwert | Beschreibung |
|---|---|---|
DefendTimer |
90 | Zeit, um sich gegen den Gegenangriff mit kleinem Spielerteam zu verteidigen. |
DefendTimerFinal |
180 | Verlängert die Dauer des Gegenangriffs am letzten Punkt. |
RetreatTimer |
10 | Zeit, bis Bots nach einem Gegenangriff zurückweichen müssen. |
RespawnDPR |
0.1 | „Verhältnis gefallener Spieler“, das erreicht werden muss, bevor das Bot-Team respawnt. |
RespawnDelay |
20 | Bot-Respawn-Verzögerung. |
PostCaptureRushTimer |
30 | Zeit, die Bots nach der Zerstörung zum Rushen des Caches haben werden. |
CounterAttackRespawnDPR |
0.2 | „Verhältnis gefallener Spieler“, das erreicht werden muss, bevor das Bot-Team während eines Gegenangriffs respawnt. |
CounterAttackRespawnDelay |
20 | Bot-Respawn-Verzögerung während des Gegenangriffs. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin |
1 | Multiplikator von Bots, die mit einer Mindestanzahl von Spielern respawnen. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax |
1 | Multiplikator von Bots, die mit maximaler Spieleranzahl respawnen. |
FinalCacheBotQuotaMultiplier |
1.5 | Erhöhung der Botquote für das letzte Objekt, wenn es sich um einen Cache handelt. |
bForceSoloWaves |
Wahr | Aktiviert das System für Verstärkungswellen aus dem lokalen Spiel. |